Junio
21
Comienza: 11:30


Evento terminado

El mundo cambia. 
¿Cuánto hablábamos por teléfono al día hace 20 años y cuánto hablamos hoy? Y no sólo hablamos de tecnología. En infinidad de aspectos, y por supuesto en todo lo relacionado con viajes. 

Si a nuestros bisabuelos les hubieran dicho que los asalariados se irían de vacaciones a más de 200 km de su casa (o si a nuestros abuelos les hubieran dicho que los fans de un club de fútbol recorrieran 600 km para ver un partido y volver a casa) nos hubieran dicho que si estamos locos.  
 
A continuación aunque sin entrar en profundidad hablaremos de eSports y de videojuegos.

A videojuegos se ha jugado desde los años 60, pero la conexión a internet a buen nivel ha generado un fenómeno en este ámbito: los eSports. Los eSports son videojuegos competitivos; lo que algunos pueden pensar 4 freaks jugando a las maquinitas.
4 freaks jugando a las maquinitas que en 2021 generarán $1.7B. Y sólo estamos hablando de eSports, si hablamos de gaming en sentido amplio las cifras se multiplican por 100 (si, por cien)

Con audiencias en constante crecimiento, que harán que un cuarto de la población mundial conocerá los eSports en 2021.   
Lo que genera ese sistema competitivo y esas audiencias es el fenómeno fan. Un fenómeno potente y atractivo para diversas industrias; no sólo para los fabricantes de hardware o software. Por ejemplo que Eurodisney acoja una competición de eSports , que el Estadio Nacional de Beijing esté soldout en sólo unas horas (80.000 espectadores) o que 125.000 personas se desplacen a Katowice (300.000 habitantes) a ver a sus ídolos jugar a videojuegos.

Es una oportunidad única para atraer a un público de menos de 30 años con un poder adquisitivo por encima de la media que ansía viajar, pero que se mueve por otros parámetros.
¿Juegas? 

Acceso recinto por puerta sur, Centro de Convensiones Sur, planta -1, sala S11.

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